Palmer Luckey, de oprichter van Oculus die het bedrijf verliet in 2017, publiceerde onlangs een artikel met zijn gedachten over wat het voor VR zal kosten om de mainstream te bereiken. Price, zo betoogt hij, doet er weinig toe als de ervaring mensen niet regelmatig laat terugkomen naar de technologie. Op virtual-reality-bril-kopen.nl was er al wat over te lezen maar steeds meer wordt duidelijk dat VR groot aan het worden is.

Misschien niet toevallig, het stuk gepubliceerd op Luckey’s persoonlijke blog deze week komt net na gerapporteerde prioriteit schuifelen bij zijn vorige bedrijf, Oculus Rift. Vorige week zag het vertrek van medeoprichter Brendan Iribe te midden van berichten dat een belangrijke upgrade van de Rift-headset was geannuleerd ten gunste van een kleinere iteratie gericht op het laag houden van de kosten.

Luckey’s stuk, getiteld ‘Gratis is niet goedkoop genoeg’, betoogt dat het aantal verkochte headsets er niet toe doet als klanten niet betrokken zijn bij het product en het op een consistente basis gebruiken. “Engagement is Everything”, schrijft hij.

Wat Zegt De Oprichter Van Oculus Zelf?

“Je zou een Rift + pc gratis kunnen geven aan elke persoon in de ontwikkelde wereld, en de overgrote meerderheid zou het in een paar weken of maanden niet meer gebruiken,” schrijft Luckey om zijn punt te illustreren. “Ik weet dit van het zien van de resultaten van grootschalige real-world markttests, niet alleen van mijn eigen verbeelding [zijn nadruk] – hardcore gamers en technologiefanaten zijn verrukt door de VR van vandaag, net als ik, maar de plakkerigheid valt steil buiten van die kern demografisch. Gratis is voor de meeste mensen nog steeds niet goedkoop genoeg, omdat kosten niet iets zijn dat hen actief of passief weerhoudt. ”

Taking After ‘Sword Art Online’, Een Spel Dat Meerdere Moet Overtuigen

De ‘plakkerigheid’ waar hij naar verwijst, is of mensen verloofd blijven en regelmatig gebruik maken van het product. Betrokkenheid van gebruiker tot gebruiker neemt niet noodzakelijk toe als de kosten dalen, stelt hij. Het op de lange termijn helpen om kosten te besparen heeft daarom geen topprioriteit.

HTC Heeft Een Grote Bijdrage Geleverd

“Recente marktexperimenten met goedkope VR-hardware hebben aangetoond dat er miljoenen mensen bereid zijn om die hardware te kopen, maar zeer weinigen blijven de hardware gebruiken of investeren heel lang in het software-ecosysteem. Waarom het gebrek aan gebruik? Kwaliteit van ervaring. [zijn nadruk] ”

Verder gelooft Luckey dat “geen bestaande of imminente VR-hardware goed genoeg is om echt mainstream te worden, zelfs voor een prijs van € 0,00.”

Hij erkent echter wel dat het verlagen van de kosten de omvang van het geëngageerde publiek kan vergroten, maar “niet tot de mate die veel mensen zouden verwachten”, zegt hij. “Prijs is zeker een relevante factor in het tempo van de adoptie van VR, maar niet een dominante.”

We hebben contact opgenomen met Luckey om te begrijpen welke obstakels hij ziet die betrokkenheid in de weg staan, of het nu gaat om hardware, gebruiksgemak, inhoudkwaliteit, enz.

“De meeste toekomstige grote hardware-ontwikkelingen zullen van de grote spelers komen. Het goede nieuws is dat de meeste grote spelers die aan HMD’s werken ook contentplatforms draaien, dus er is een ingebouwde stimulans om hardware te maken die betere betrokkenheid mogelijk maakt, zelfs ten koste van de omzet of marge. “Luckey vertelt Road to VR. “Aan de ontwikkelaarskant staan ​​mensen die zich richten op het maken van boeiende inhoud die ervoor zorgt dat gebruikers terugkomen ondanks de huidige beperkingen van VR, op de lange termijn het meest te winnen – waardoor gebruikers alleen maar gemakkelijker worden naarmate de tijd vordert en de hardware beter wordt. Vijf procent van een miljoen gebruikersmarkt lijkt misschien niet veel, maar de netwerkeffecten zullen waarschijnlijk doorzetten naarmate de markt zich uitbreidt naar veel grotere aantallen. Dit is een van de belangrijkste redenen waarom ik zo optimistisch ben over Rec Room, VRChat, etc. ”

Hij zegt dat het bevorderen van de hardware en inhoud van groot belang is, belangrijker dan alleen de kosten te verlagen voor dezelfde ervaring die nu al een paar jaar beschikbaar is.

“Hogere resolutie, verbeterde ergonomie voor een groot aantal gebruikers en voldoende diepgaande inhoud om dezelfde grote verscheidenheid aan gebruikers te gebruiken, zijn allemaal belangrijke factoren.”

Kickstart Projecten

Oculus Founder Backs ‘Revive’-een hack voor Vive om Rift-exclusieve games te spelen – met € 2000 aan maandelijkse financiering

Luckey richtte Oculus in 2012 op, wat slechts een vage basis was bij het opstarten van de Oculus Rift DK1 ontwikkelingskit naar Kickstarter. Na snel extra investeringen te hebben opgehaald na de Kickstarter, werd Oculus slechts twee jaar later overgenomen door Facebook.

Hoewel Oculus al een tijdje alleen genoeg was, is de invloed van Facebook op het bedrijf steeds duidelijker geworden. Na een rapport uit 2016 waarin het polariserende politieke standpunt van Luckey in de kijker werd gezet, werd hij binnen het bedrijf geschud; rond dezelfde tijd trad Brydan Iribe, CEO van Oculus, terug als hoofd van de PC VR-divisie. In 2017 vertrok Luckey volledig van Oculus en Facebook en bouwt op dit moment een nieuw bedrijf, Anduril, dat zich toelegt op defensietechnologie, hoewel hij nog steeds regelmatig in discussie gaat over de VR-industrie.

Spread the love